Стратегия реального времени
Шесть лет кровопролития и геноцида, известные как Вторая Мировая Война 1939-1945 гг., оставили потомкам трагические воспоминания, горечь утрат, легенды о славе и отваге миллионов солдат и в то же время большое количество вопросов. Что если бы что-то пошло по-иному пути? Была ли возможность предотвратить войну или положить конец братоубийству значительно раньше, нежели через 6 лет? Что если кто-то мог изменить ход истории? Эти вопросы, а также огромное желание создать принципиально и качественно новую трехмерную стратегию реального времени подвигли нас на создание игры "Комбат".
В отличие от других RTS игр, представленных на рынке компьютерных игр, "Комбат" представляет собой уникальный симулятор военных действий, в котором гармонично сочетаются элементы RPG, тактики и стратегии. Одной из главных особенностей игры является нелинейность сюжета, что позволяет игроку привести к победе одну из трех сторон: СССР, Германия и Союзники (Великобритания и США). В игре скрупулезно воссоздаются исторически достоверное расположение войск на момент начала военных действий, реальная структура, вооружение и обмундирование армий того времени. Игроку будет предоставлена возможность выступить командиром подразделения одного из двух видов войск - танковые и пехотные - и, координируя свои действия с другими подразделениями и видами войск, привести свою страну к долгожданной победе. Помогать игроку будут войска специального назначения, артиллерия, авиация, полевая инженерия, разведка, контрразведка и многие другие. Главный герой начинает военную карьеру в малом звании, выступая командиром небольшого подразделения. По мере прохождения игры и успешного выполнения поставленных командованием задач, ему присуждаются новые звания и даются в распоряжение все большие силы. RPG элементы наделяют героя и его подчиненных системой параметров и специальных навыков, которые непосредственно влияют на игровой процесс. Реализация двухуровневого ИИ - глобального и локального - позволяет создать интеллект, который действует согласно иерархической системе принятия решения, реально оценивает ситуацию на поле боя и эффективно взаимодействует с игроком. Использование мощного графического движка позволяет воссоздавать реалистичную окружающую среду, использовать высокотехнологичные спецэффекты и отображать активные действия на поле боя. Ставший уже неотъемлемой частью любой игры сетевой режим даст игрокам возможность на деле проявить свой тактический гений и доказать свое превосходство на огромных полях сражений.
Галерея Ресурсы
Говоря об отличиях между сторонами, можно выделить два основных момента. Каждая страна имеет свою реалистичную структуру армии и у каждой страны на вооружении находятся собственные образцы оружия и военной техники со своими уникальными параметрами.
Nikodem
Обстоятельства рождения девелоперских коллективов в своем большинстве очень похожи. Как говорится в книге всех времен и народов, "сначала было слово, и слово стало делом".
Nikodem
Last News
30 декабря 2004
Поздравляем Всех посетителей сайта с Новым 2005 Годом!
02 ноября 2004
С небольшим опозданием публикуем очередной мини-отчет о проделанной работе.
13 октября 2004
Сайт GameGuru.ru опубликовал интервью по игре «Комбат» с Николаем Демченко.
Новости  |  Игра   |  Галерея  |  Ресурсы  |  Движок  |  Форум  |  Команда  |  Условия Использования  |  Конфиденциальность
Хостинг Restway.
Сайт создан компанией Quart Soft.